此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能😬🄝⚇施放几个等🏔说法,青鱼公司准备专⚅门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释⛙解💹🖰🖑释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?
花🁯荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问⛱🞋题给解答完毕:
实际上并不是猛鬼无解状💓态到时间就会消退🚈👝,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的💓策划叫穆季姜,虽然🕜👵长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受的外号“鸡酱”。
见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜显得更加兴奋,用🚙有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出:
“那个为什么猛☰🃂鬼有无解状态呢?因为他们的真身处于灵异空🙊🈮🁭间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类🐫无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”
“但是到游戏开始的年代,就像那些磁力刀、磁力子弹一样,幸存的人类发明🞠🕤了一种新的仪器,是什么我还没有想🖧🔿好♑🇪。”
“总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间⛊😯拉入现实世界,使得🜌其可以被人类消灭,☡🀼🂇只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”
这个主意得到了策🎀🍻🍐划的一致通过,只是细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见👒🈑:
“那这样的话是不是可以取消后勤队员的编制?似乎等无解时间结束就好,也不需要什么专门👒🈑的🗦灵异子弹?”
“还是要的⚉🏥,”萧寒首先从游戏性方面做出考虑,“有不同职业搭配的话,可以增强游🈘⚋戏可玩性,对玩家之间的操作配合也提出挑战。”
接着是其他方面的原因:“然后我们可以这么规定😵🅭,即便猛鬼退出无解状态,也只能用灵异子弹击杀,而处于猛鬼状态期间,灵异子弹只具有击退作用,其他方面可以维持原先的设定,不需要进行大规模改动。”
在青鱼公司群雄策力的时候,钟善🁘泽也从他们的交谈中🚙,想到了新的点子,或者说是旧点子的新运🖫🕢用。
《黎明杀机》中求生者需要解析电🁘台而逃生,而制作《猛鬼猎人》早期,这个环节被♴🌥♴🌥开发组给删除,因为不适合用于枪械类游戏当中。