在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装后运🐧🂋用到《猛鬼猎人》中🕆。

    游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也🔆♿🎋只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。

    而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等🐾🅛🇏到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。

    这种想法通过怨力的影🉧🉪响传递给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,🜱🆀经过短暂讨论后便得到通过。

    因为在测试版中,猛鬼玩🔝🁩🈝🔝🁩🈝家的体验实际上🐾🅛🇏相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。

    如果加上这个设定以后,🔝🁩🈝就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨🉗🇛慎的使用⛿☟子弹。

    于是以这个🈇🟙🝣想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖📏🙺🏘程度就大大上升。

    尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂♀🅑🅴突突突对方,导⚫🔖🀥致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。

    但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家🄻🂳💴可以有充足战术去应对猛鬼🍳。💸

    所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放🝍🉴🋟出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。

    经过商议以后采取了这个意见,只是将低级🛅猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游🍳戏,开始新一轮📏🙺🏘的测试。

    测⚸试结果显示🀧⚷🖁,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。

    那么是不是要将鬼奴功能给删♠🉵🋬除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系💖统,不应该直接全部🅱删除。

    因⚸此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。

    这样一来普通子🚐💠弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。