在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能🍤撤退,可以将这点改🄘♝装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退🄘♝而无法击杀,并🖛且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼🏊😗,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整理后🁯上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微♩一冒头就会被打🃡回去。
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗☥性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间🄖内,谨🚔📊🙍慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完🃎🖮🖂成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是🐥🁹当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子🁎🄫🀠就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来👇说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充🅾🌇足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出😖去的低🍡级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼⚲被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,🀱🀨⚿这🁳又导致猛鬼玩家过于强大🕌☬了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以🌟🀙☴作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释🆣👚放出去的怨力集😖🁘合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀🙕死。
这样一来普通子弹也有了用武🏊😗之地,🆣👚要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。