涉🕋🈇及到激烈的镜头转换,基本上都是以🅽🌃QTE⚆🏇🗼即时演算来播放的。

    这种情况,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行🊙🐳了。

    而不用跟其🙇他游戏一样,🖟还要加载同一场景下的其他资🐠🁌源。

    这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类🊙🐳型永远没有线程式高的原因了。

    第二,则是要组建他们的🖟动🚀🐏捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随着启明星游🇓戏的发展,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。

    就跟他没想过把游戏品质做烂,⛱🞌💬达成亏损的目标一样🄗♗🈦。

    不过在底特律这个项目上,动捕工作室的组建,🆅🍍🆴肯定能浪费一大笔资金。

    第三,则是请上一些知🂓🎙👢名的实力派演员,进行游戏的演出录制。

    原版的底特律便是🅀邀🇁🕪请的一些三线🌩演员参与动捕演出。

    例如马库斯🙇的扮演者🇁🕪,就曾是电影林中小屋的主演。

    而对于陈😈⛅旭来说,🅀底特律这款游戏的好坏,很大一部分取决于演员的演技。

    再来知名演员,这又是一大笔的成本支出。

    “陈总,这全新的游戏类型,我们真要投入这么高的成本吗?”听完后💲,龚琦忍不住说道。