尽管平行世界里面,还没🐔⛐有一款真正意义上成☌♩熟的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界🏻的认可。

    而平行世界的交互🚙📯🞕式🀞♠电影游戏,还十分的不成熟。

    没有多少精🜋🀦⚨良🞽🙩的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议🂓🎓🐦室里,陈旭给众人发🐔⛐放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时⛓🚁🐝期的业界最强水准,没有之一。

    这一点主要是为了耗费📂😄大量的成本🐔,另外也是提高一下玩家的门槛🛳☳🃛。

    设备配置玩底特律卡🀞♠,那不就只能去看视频了☌♩么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美🝲🏂术🜋🀦⚨堆料🛐🛥,同时因为是交互电影游戏。