尽管平行世界里面,还没有一款🐳🃽🝐真🏱正意义上成熟的交互式电影🉆🅁🃢游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大☑⚖爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩🋷🝽家还有业界的认可。

    而平行世⛙🚶🗻界的交💴🖈互式电影游戏,🐳🃽🝐还十分的不成熟。

    没有多少精良的制作,大部分就像是🕄🇅🖎学了三年动画交出的毕业答卷🖇🐡🁕。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会🃫议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,🂽🔑⛠并进行了一些重要内🉆🅁🃢容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面🋵要做到同时期的业界🎌最强水准,没有之一。

    这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩🊹家的🉆🅁🃢门🋷🝽槛。

    设🃫备配置玩底特律卡,那不🙠就只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆料💴🖈,同时因为是交互电影游戏。