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接下来的一个月,顾🞣🕼凡按部就班地进行《西西😲弗斯》这款游戏的开发工作。
相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的F🝽PS游戏,可☐以⚈🏛套用的模板更多。
而《西西弗🏓🙫斯》中角色『滚石头』的这个操作😲,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。
好在《西西弗斯》的玩🖝📨法非常简单,游戏内容就只有『推着石头上山』这一项,所以仍旧可以在🖖💥📹一个🜝🃈月左内的时间开发完成。
至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。
这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文🃍🖡🔇档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。
至于玩的怎么样……只🖝📨能用四个字来形容:『重在参与』🃍🖡🔇。
顾凡决定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招她做测试组组长🚟🔥到底是不是个正确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹🐛🀧拐弯』的这🐸件事。
只是给她安排了任务,让她先打通《地🖀🏥狱轨迹》这款🜤🄃🞈游戏的单人模式,并且不能🐩去网上查找攻略。
而后顾凡就看到了苏彤在第一💑个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时🚟🔥。
这足以说明两点。
第一,苏彤的游🙿🐍戏底子🖝📨确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打FPS游戏的枪法更🛫🟒是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。
第二,苏彤发现BUG的能力也并不强,如果😲让她来测试的话,估计这个『子弹🐩拐弯』的BUG再测一周也不会被发现。