之前顾💚💖凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必🜌🀰要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。
那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹🕠》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?
很显然💚💖,她是打算从游戏的🇺基础玩法上下手!
《🍾🍱地狱轨迹》的成功是🙟因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。
但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。
只有移动跳跃等基础操作。
不仅如此,莉🔋⚮🔱莉🛄丝还故意调低🟌🛱了西西弗斯这个角色的行动能力。
很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如削弱😂⚋🏲自🕠己!🆝🐢
而且这种削弱还非常合理⚨📿♄,西西弗🁘斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。
在这种情况下,玩家控制着西🟌🛱西弗斯🄇每走一🕬步都可以说是折磨。
而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。
在任何时🝡候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。
这款游戏如果想要变成一款正常🃧🚌👾的、有乐趣的、能火起来的游戏,还缺了点非常关键的东西。
是什么东西呢?
顾凡陷入了沉思。