【由于玩家数量进一步增加,玩家手册与用户公约已更新至最新版本,新增“战争准则”、“俘虏策略”相关内容,请获得封测资格的玩家及时查阅,以免给您和他人带来糟糕的游戏体验🃃。已经预约的玩家也请仔细确认,如果无法接受新增规则请及时取🗌🚎消预约,耐心等待内容更丰富的公测版。】
【当前预约人数:23333人】
《Alpha0.9版本开发者日志》
晓琪:“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光——的☲🃒🗌最亲爱的助手!由于洗衣鸥带头加班的行为招致了开发部、策划部、美工部的集体怒火,我们决定把他装进海星罐头卖给变种人部落……无论如何,我们最终还是搞定了🎞💌🐞Alpha0.9版本,这次更新的意义非常重大。由于阿光还在加班,这次就委托我来和大家聊聊新版本的设计思路以及玩法!”
“🇹🝞首先Alpha0.9版本相对于0.8版本的最大改动就是,我们为《废土OL》来添加了职业系统和技能熟练度设定。”
“老实说,在做出这个决定的时候,我们是非常犹豫的。毕竟🐰🃜我们最初想做的是一款以自由度和虚拟社区为卖点、主打休闲娱乐🅅🄍的沙盒游戏,甚至连角色界面都没打算开发的那种,职业的概念似乎与此背道而驰。”
“🇹🝞然而,随着游戏内容的不断丰富,玩家越来越多地参🜫🅊🄵与到开放世界的事务中,我们的NPC正🙘📕在逐渐陷入一个两难的局面——即,可以做的事情是有限的,如何将有限的机会分配给更需要它的人。”
“张三喜欢钓鱼🔓⛳,李四喜欢种田,我们的手上有一把锄头和一把鱼竿,理想情况是把鱼竿给张三,锄头给李四。但现在玩家的数量已经上升至八百人,如果用钦定的方式决定任务由谁来做,有失公平的原则,因此我们需要制定一个标准!”
“而职业系统与技🁖能熟练度,便是👾为此而♁生!”
“以伐木为例,当玩家携带VM砍树、或者完成伐木任务的时候,伐木技能的熟练度就会自动累积,达到上限则会提升技能等级,最低0级,最高等级为10级。该等级与基因序列等级无关,每项技能的等级独立计算。虽然技能等级提升并不会给您带来直观的工作效率加成,但却可以为您解锁更多与该技能相关、且收益更高的任务,甚至是解锁专属称号——比如♄🅶王牌伐木工或者森林毁灭者!”
“除了伐木之外,可以提升熟练度的技能还包🈧括枪械、投掷、射箭、格斗、医疗、拾荒、屠宰、烹饪、建筑、裁缝、冶金、制造、种植、采矿等……超过40种,更多详情请玩家自🜢行探索!”
“相对于技能熟练度系⚿统,‘职业系统’则更像是一🕼🎻🖒种身份的象征或者说头衔。”
“比如,在仓库管理员‘郭牛’就职拾荒者之🈧后🔄,拾荒技能的熟练度积累速度会更快,并在拾荒工作中被委以重任,领取拾荒者职业的专属,并在条件满足之后可成为‘拾荒者大师’甚至‘垃圾之王’!”
“在粮仓管🝶🏪🜽理🙍员‘郭马’处可就职成为农夫或者屠夫,解锁更多的种子或者接取更多的屠宰订单。”
“除此之外,🙍部分职业存在一定的技能熟练度门槛,比如想要就职成为一名猎人,狩猎更值♭🛷得出手的目标,需满足枪械、🖒投掷、射箭三项技能中任意一项达到3级,或者支付10银币开启狩猎技能考核。”