冬川🅻澈是去🁈年整个游戏界绕不过去的焦点人物。
或者说,在只狼发售之前,冬川澈虽然也在欧美地区具备不俗的影响🐯🃗力,但还没有那🙥🌛么夸张。可是只狼爆火了,而大作的影响力要远超小成本游戏。
理🎑🐙⛹由很简单,大制作,就算是只狼这种很挑玩家的游戏类型,🏱🝴受众也远比Galgame之类的游戏多。而且大制🃟🙀作同时也代表着巨额宣发费用。
正所谓好事不出门,坏事传千里。
当今这个信息时代,🎚想以正面形象被大众所熟知,背后没有巨额钞能力做推动,可能性非常非常小。这就好像轻度游戏玩家也知道只狼,但轻度玩家不一定知道以撒的结合这种销量其实和只狼差不多,但却没有进行大规模宣发的小成本作品。
这是一个能把鬼包装成人,也能把人包装成鬼的信息时代。在巨额的宣发资金支持下,只狼目前已经在全🏔🙵球范围内爆火,而有🎶🕦趣的是,与前世一样,只狼依旧形成了非常严重的口碑与销量的倒挂。
虽然只狼被冬川澈进行过大幅度改良,但这款游戏不谈数值纯靠拼刀的内核就摆在那里。这玩意儿不能动,或者说,🅺能🂀🜉动,但动了就不是只狼了,而只要这个极高上手门槛与过少升级反馈的内核没有做调整,只狼就注定吃不到量最大的轻度玩家池。
这一世的只狼销量四周就破了千万。
销量很高,让🔴🄳🁬NTsoft🔧🂾赚了个盆满钵满,但👦与那享誉全球的口碑相比,还是多少显得有些【德不配位】。
这其中的内生逻辑,玩家🔽或🔧🂾许感受不到,但作为同样需要研究用户需求的主播,以及在场所有的游戏制作人而言,🃟🙀就感受的非常明显了。
“一亿美金的制作成本,如🔧🂾果只是拿出一个强化版的只狼2怕是🞭要遭遇滑铁卢啊。”
看着🅻台上搁那聊着开场白的冬川澈,冰📴🟃雨一边与手机弹幕互动,同时脑海里不断思考。作为一个硬核的游戏UP主,她非常明白只狼相对而言叫好不叫座的原因在哪,这不是套上一个开放世界外皮就能解决的问题,必须要对游戏的内核进行大改。
“这款游戏能不🌮🏼能成,主要还是看成长体系的修改。”
今天不仅要来做直播,回去🔧🂾还要剪片子,而剪片子必然有🎁个主题。
对此,冰雨已经想好了主题,那就🙿🐅♉是对比艾尔登法环与只狼的成长体系。不过,这片子能不能剪成,还要看接下来的拨片宣传。