《宝可梦自走棋》。
要说什☁☈♇么技🇲术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋…它压根就不是个商业游戏🃡🙑,而是玩🙅家靠着🗊编辑器自己做出来的。
依赖于☁☈♇《dot🃙a2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球♙🈰。
归根结地,🇲在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性📻。
宝可梦☁☈♇的贴图模型,可以使🖡🔊⚦用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提🙅供交互的话,对技术力的🆢👎🇬要求并不高。
此🄀🝮🎢外,自走棋的特点,在于棋子的升星和羁绊。
宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩⚠💶法。
例如3只一星小火龙,升级成火恐龙🙢🌆,三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或🏛🚶🗶关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例🄀🝮🎢如:“猛火”羁绊、“御三家”羁绊🃡🙑、“家门鸟”羁🗊绊。
亦或者是大舌贝和呆🝈🉈呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去了🖡🔊⚦什么奇怪的东西?