顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,🏳🞍最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。
“即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情🏞🛎与游戏机制设计,让🌛⛞🛤玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:🎼🖗一种是对自己有帮助的N☆☭🂨PC,一种是需要战胜的敌人。
“NPC会🜷💻给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧情🂁🞍对话、指引玩家行为。
“而敌人就简单了,默认⛟🛦🞫红名,除了见面就打之外几乎没有第二🐒⚻🖤个可选项。
“对于🈺玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失手🐒⚻🖤杀死有用的NPC,就更加痛苦。
“如果混淆这二者之间的差异……”
莉莉丝的双眼开始🜒🁢放光:“明白了🌎♥!你的意思是说……
“两個世界转换,有用的NPC会变成敌人,所以玩家一不小心就把N🜟PC给杀了?
“很好,听起来就让人感到非常期待!
“🎿不过……这游戏名字为什么叫《飞升》呢?”
顾凡解释道:“很简单,因🖸🗘为这游戏😶🅶的结🙊🈭🁡局,可以看成是血肉飞升,也可以看成是机械飞升。
“这两个世界都是濒临崩溃的世界,都『病了』,而玩家扮演的角色要充当救世主的角色,战胜强大的敌人、斩断整个世界的病因,并最终将整个世界📒🚔📊带向更美好的未来。”
莉莉丝一拍手:“所以,血肉👞飞升和机械飞升,也是两个完⚙全相背离的路线?