不得不说🌰🂳💷,十个人打这种BOSS,纯🗠属就是靠时间去🁱磨。
输出、🙬🍢解🌰🂳💷控、续航,该集火BOSS集火BOSS,该杀小怪杀小怪,明确的分工,不同的阶段,一步都不能🇧🚹错。
有的BO🌰🂳💷SS容错率很高,失误几次,只要队伍足够强力问题不大。
有的BOSS容错率就很低,失误两次,就比如眼前的约里克,一旦让场上存在的小鬼和迷雾行者数量高出一定范围,♸🍈🆊那么约里克基本就是不掉血的存在🝄🈪。
主要是清理起来也很麻烦,迷雾行者本就拥有六十万血量,场上同时存在数🔑量一旦超过三只,就是江白清理起来也不是一时半会儿的事儿。
而且数量再多1只,那这种微妙的平衡就会被打破,别说清理,就☈♄是整个🞾🞾小队恐怕都要手忙脚乱。
一旦失控,情况就会愈演愈烈。
这就是所谓的容错率,所以BOSS战就没有轻松,全程战🌑♿🎎斗都需要玩家们注意力高🖒度集中🔈⚏。
所以一般小规模的BOSS战2-3分钟就已经属于较为漫长的水平,毕竟玩家们高🖒度集中的注意力维持不了太久。
而数🌯🂩百甚至上千人的超级BO🅋🄿SS战,时间就无所谓了,因为那是靠人命堆起来的,这么多人,总有划水的时间,这种BOSS也不讲究什么容错率。
约莫七分钟的样子,约里克的血量终于被压到💥📾☺了一半以下。
“马德,还是估计乐观了。”
江白发现自己低估了约里克的水准。
此前简单的以众人的秒伤和约里克的生命值总量做了☓简单的除法,再加上自己的输出,应该最多八分钟解决战斗。🔜🁜
了不想约里克的回复能力完全超出了江白的意料,源源不断的小鬼和迷雾行者无时无刻不在为约里克回复生命值,而【死亡仪式】一🃭🚿铁锹下来最🅷低也能瞬回一两万血。