姜煜点头,看着跟电话里截然不同的父亲,🂒🎌🏩心中有些许的古怪的情绪,微合双眼,随后再度睁开,脸上的表情带上了几分自信与凛然,说道:“当然。”
他今天会来到这里,就是因🎔为昨天把「黑暗之魂」的企划书
姜河换了个随意的姿势,用鼠标点开了桌面上的企划书文档,说道:“不过,在☙⛠提问环节之前,我姑且先确认一下,小煜你拿出这份‘企划’给我看,是为了让我立项,而不是给你挑错或者指点对吧?”
姜煜抿了抿唇,没有说话🅠🇽,只是认真地点了点头。
“我明白了。”姜河同样点了点头,语气也再度变得严肃而认真,“先说有关创意的部分,你在文中所强调的‘受苦’,应该就是高难度的意思,玩家之前互动的机制也比较有趣,关于背景以及刻意碎片化、拼图化相关🎤信息,让玩家拥有沉浸感与🙼🏯探索欲也同样让我觉得耳目一新……”
姜煜屏住呼🈗⚆🏊吸没🂥说话,按照一般常理来看,接下来马上就会有个转🙋折。
果不其然,在夸🂥了一🀛♅🅼通这个企划的优点后,姜河话锋一转:“但是,就你这个企划案本身而言,🌺非常之糟糕。”
非常之糟糕?
姜煜完没想到一开始的问题居然是🄖出在这里,整个🎢💮🕐人完愣🖸住了。
姜河把视线头像笔记本屏🅠🇽幕,继续侃侃而谈:“🃎🖩🕏你需要先理解商🞖🔆⚁业企划与一般企划之间的区别,它们彼此之间的差距之大,就像是galga和rpg一般。”
“写一般的企划,你可以尽情地填充里边的内容,哪怕是写出个历史背景🜗的上下五千年也没有关系,反正那只是面向的一般人。但写商业企划,写拿给厂商看,需要让专业人士认同的企划,你需要明白最关键的三个要素。”
“概念、对象、好处。”
“一份优秀的企划案,需要尽可能简洁明了地强调🎢💮🕐出这三个要素。”
“所谓‘概念’,解读一下,就⚟💬🔻是‘何为有趣的游戏’。这一点你有意识地🕗体现出来了,但还不够明确和简练,没有提炼出一个确切的关键词。啊,当然,‘受苦’或许可以算一个,但它更像是一个你自己的用语,难以让旁人轻易理解。”
“而‘对象’,自然就是游戏面向的群体。一般而言,可以🔥🂫👰用‘国、高中男生’一类的标签来概括,但通常为了锁定具🙹🏏体的消费者群体,会用‘某某世代’、‘轻读者群’、‘动画粉丝群’等更为明确的词汇表达。”