毕竟,以三千🔷七百分之一的比例来算的话,平均一百万🐍⚍人中就会出现二百七十个🃪🚨🕻大型bug,只要有一个处理不好,就会造成玩家意识被“那个东西”强制清除的惨痛后果。
到时候,舆情会毫不犹豫地将国宁吞没。
而这,也是国宁公司中“🔯🄉游戏化”反对派的最🜰🅱大依仗。
虽说🌁🟖🝇现在的国宁中,以陈曦为首的“游戏化”赞🂠🐍成派略胜一筹,以先斩后奏的方式强行策划了《华夏》的横空出世,但陈曦很🁏清楚,在这个赞成派中,也是暗流涌动,各报着各的心思。
就比如赞成派中另外一位🔯🄉声望颇高😔🁅的老国宁研究员——茅🈗⚃场晶彦。
他虽然赞成将“那个东西”改成游戏让大众参与,但他更深处的想法🝧🍤却是——
“以国宁的名🔷头,通过事前大量宣传吸引玩家注意,开服前热度拉满,允诺开服第一时间进入游戏赠送其他实体奖励,在开服当天进入游戏人数突破某个临界点的时候,主动关闭服务器。
然后利用游戏内外消息不对等的特性,对已进入游戏的玩家宣称本游戏为死亡游戏,游戏内死亡的话就会现实死亡,只有收集全部碎片,达成通关后才可离开游⛈😚🁹戏,以此激励玩家攻略心理,推进攻略速度。
事实上,在游戏内死亡后,本人会主动断开服务器,意识回归本📠体🂺📺。
对游戏外民众则宣称🙩🍀游戏服务器被黑客入侵,出现故障,国宁公司正在积极尝试解救所有玩家,这时候每一个早期游戏内阵亡的玩家在现实中醒来后都会成为我们努力的证据,再通过媒体手段进行营销,国宁完全可以维系下去。”
陈曦记得身着白大褂的茅场晶彦在赞成派内部回🂠🐍忆上侃侃而🀶谈的样子,她那时候举手提问道:
“如果遇上游戏内的大型bug的话,玩家意识🂠🐍在游戏角色死亡后可能会无法回归本体,怎么办?”
对于她尖刻的提问,茅场晶彦只是推了推🐛🀣鼻梁上的眼镜,微笑🅀着回答道:
“任何事业都是需要牺牲的,更何😔🁅况是这种关乎🂠🐍文明存亡的关🅀键时刻呢。”
“按照我的计划,我们完全可以在游戏内困住一千万人,哪怕大型bug率高达千分之一的🆥👫话,也不过会死掉一万人罢了。”