尽管平行世界里面🜺,还没有一款真正意义上成熟🆬💭的交互式电影游戏。🙥🌣🀽
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界的交🟙🝤互式电影游戏,还十分的♨不成熟。
没有多😦🃧少精良的制🜺作,大部分就像是学了三年动🆬💭画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到同时😑🀧⚶期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高🍭😸一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么🆬💭。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的😦🃧美术堆料,同🙏时因为是交互电影游戏。