这的确是游戏公司屡试不爽的骗钱手段。
更可恶的是,有些游戏厂商表面上推出了以青梅竹马为🞟🕛主角的美🜨少nV游戏,但实际上根本就没有属♅於青梅竹马的攻略路线。
没有也就算了,更有甚者,在每条nV生攻略路线中都要狠狠地nVe青梅竹马一回,好让她能够尽情赚取玩家群T的眼泪♣,直到让这些玩家大呼「🌀🟍可恶」、砸光碟、毁电脑、扬言要给剧本原作者寄刀片,在网路论🇹坛上大骂游戏厂商如何辜负人心为止。
但他们却不曾料到,恰恰是这样看似乱来的行为,却正中游戏公司的下怀,好让他们🞂👗🉁达到了「变相广告」的目的,从而使得更多不明所以的路人甲乙丙丁带着好奇心购买游戏前赴後继深入其中不能自拔。
最後,只要再以「感受到玩家们共同的期待」为名,推出具有青梅竹马线路、大团圆完美结局和结婚後日谈的「最终🏜🚽版本」,就能立刻获得玩家的⚤📘🛇原谅和好评,殊不知这其实也🟤🟊是游戏公司行销策略的一环。
在提升玩家群T对公司产品好感度的同时,又依靠这个所谓的🍔🍔「最终版」🐣🁫再狠狠捞一笔。
一举两得,一石二鸟,名🍞利双收,又何乐而不为呢?
这种现象,💫🔱在游戏业界之内,也算是见怪不怪了。
总而言之,概括起来就是一句话——
青梅竹马什麽的,是没有未来的。
但是——
「即便如此,我还是最喜欢青梅竹马……」
不是被人提醒的话,易天枢大概察觉不到这份感情♲的存在吧。
真是得感谢那个认识不足4时的🞋💥小太妹以相当认真的⛪态🞟🕛度指出了这一点。
「哪怕她的X格差劲得一塌糊涂……」