“时八快🅖🆦修!使🛆劲修!修到宗师级!就可以教我们了!”

    “对对!你那正太版的小🗧时八,一天到晚不用🋞🚛🔃做别的事情了!全力以赴修这门神功吧!”

    “别听他们的🄇🞬🗑,这种功法,没个几年功夫,根本不可以小成。”

    “所以正太八更要上心一点!别等我们都老了,你才修到可以授徒🃮的程度,到时候我们想学🕼🎿都学不了啦!”

    “就是啊!我们都选的英年早🂿🔤逝型🅼,现🞫在看南海神泥的产量,很难补足我们的需要呢!”

    教学系统,似乎🛆也是《轮回》的首创,极大提高游戏的自由度,传承性,以及互动性。丰富了游戏内容,也增强了游戏的真实感。

    这个系统与寿命系统,很有大关连。

    正因为教学系统的存在,长命百🔣🂙🏏岁型,老而不死型的人,⚐⚐才显出了它们的功用:传承。

    指望英年早逝的人☎♽🍶来搞传承,是很困难的。他们的时间宝贵得很。

    像长命百岁的🄇🞬🗑,一☎♽🍶般都是🗧公会里的生活玩家。

    他们一般不需要参与激烈的战斗,这款游戏于他🜫们而言,节奏很慢,几乎就是🐃☲种种田,打打猎,逛逛街,赏赏风🚉👧🋌景,挂挂机,做做任务,静修。

    静修就是挂机修习技🜨🄭能,下线也能🅼挂机静修,提升🚋👸🍧技能熟练度。

    是非常适合时间少的玩家的一种玩法。

    他们资质不够,可以用时间来填。某项技能熟练度提升到大师等级,便算是融会🝅🈲🂓🝅🈲🂓贯👊通,可以教学。

    达到宗师等级后,便是触类旁通,有教无类,教🜫学的对象,可以突破🏪🜼🇟技能的职业限制。