第二天,又是中午吃饭的时间。
林晓光🏃🗜🜝一边往摩亚🍡科技的内部员工餐厅走,一边刷着手环,总感觉自己好像是忘了些什么事情似的。
工作上的事情?
好像不是。
他翻了翻手环的app列表,看🕺🎩📲到了昨天最🛲新安装的《黎明纪元》,突然想到了:哦对,好像是这款游戏在今天中午会有一个什么活动来着?
具体是什么活动他早就已经记不清楚了,但他隐约有印🕝💶象,好像昨天军团里的官员们一直在疯狂刷屏说今天的12点有一个🜓🁭🉃什🃫么活动,希望所有人都可以参加。
林晓光来到🂁🂁餐厅,这里都是自助餐,林晓光也和其他的员工一样拿着餐盘自取了一些吃的,有几小片👏🇶烤肉、一些青菜和水果。
如果是刚加入摩亚科技的员工,他们可能会取很多的肉吃,但林晓光跟很多老员工一样,🄸已经吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。
这个过程中林晓光遇到了好几🝻🐚个熟👅🆜🐙人,互相打了个招呼。
而后,林晓光找了个靠窗的好位🕺🎩📲置,开始吃了起来。
正好打开手环,看看《黎明纪元》到底是🛜有个什么😴🅣样的🕝💶活动。
一款手游在初期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过🚕往往也会带着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜♗之后就不想再去点开💯🕕🉡,这也是很多手环游戏次日留存率如此之低的原因。
这一点跟主机游戏不一样,主机游戏的一个开头往往就已经让玩家把所有的操作都熟悉了🄸,之后是通过剧情和故事引导玩家不断深入,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持到通关;而手环游戏则完全不同,🀥它是以玩法取胜,而非剧情。
以玩🚞法取胜就意味着手环游戏必然不断地开启新玩法,玩家们也就要不断地学习新知识,即使手环游戏的玩法简单,但这种学习新知识的过程也相当痛苦。而这种“新玩法”自然而然地会给玩家一种陌生感。
现在林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发着一种强大的吸引力,吸引他在没事干刷手环的时候,就下意识地🜓🁭🉃点开游戏。