等这个阶段过后🞖🔈⚓,接🕅下来,食品的需♑🇪🛖求肯定也会下降。
而自己的产能是🞖🔈⚓有限的,哪怕缺口很大,但也不可能瞬间填补完整。
这时候,反而更加适合打口碑。
哪怕以后需求没那么大了,但以陈🝂🈔♭业的手🈱艺,制作出的菜品,玩家们依旧愿意掏钱。👬
【魔鬼料理】想要发挥最大的作用,必须把握第一次,因此,需要在最短的时间内把所有的食材售空,趁着讨论话题蔓延而开的时🔮🄂候,带去足够的🌏惊吓🜈⛱🞋值和惊喜值。
然而,如果没有这份口碑,加上还有其他玩家瓜分,定出较高的价格,那玩家们则不会这🂆🌢🀴么一拥而上,疯狂抢购,而是会考虑别家的食物。
也就🛸达不到【魔鬼料理】所需要的,必须在同一时间抛售而空,从而让♇情绪差额达到最大化的收益。
口碑打下来,还有另外一个好处……
当玩家们口袋里的铜币富裕起来,等到那个时候,🐜🀨⚹则会考虑以享受奢侈品,来去购买陈业的食物。
但如果没🜔🁺有口碑,剩余活下来的玩🝂🈔♭家,吃饱喝足了,没🏱这个需求,鬼还去花钱给其他玩家增加竞争力?
陈业的大局观,则是放在了🈤未来更🝂🈔♭加长远的收益,长线🏱增加诡异值。
随着时间的推移,玩🕅家们总体的平均富🛉🚥裕程度上升,未来【诡异黑市🐚】还会面临一波通货膨胀。
如果能培养其他玩家的消费习惯,那对以后赚取更高的长线保值收益,会更🚩🖀🏤加有帮助。
叮叮叮!
所有的交易物品,全部都完成后……