因为目前为互联网提供太多的内容,并不能带来明显的收益,而且目前也没有有力的🕤🛲竞🖊争者,可以稍微往后一点。
等到玄武科技公司的芯片制造产业链建起来之后,青龙科技公司就会立即上马家用游戏机产品,还有手持游戏📷机产品。
这🜓🁱些产品想要获得用户的购买,必须要有非常多优质的游戏内容,也是这些游戏机成功的关键所在。👏
而游戏机带来的收益,比一些🍟互联⛂🗥🝱网内容带来的收益要高得多,而海鸥互动娱乐公司就是为家庭游戏机和手持游戏机提供内容的企🟗业。
同时也是为凤凰操☎作系统提供优质的游戏内容,想要让凤凰操作系统独霸市场,光是凭借🞚🔮繁多的工作性应用软件是不够的。
还需要提供数量众多的普通娱乐应用,而游戏就是最直接、最主要的电🟓🜱🅻子娱乐方式,对应对将来可能的变故,又多了一层重量级的砝码。
目前🞩🖷🗏他们的游戏研发列🄅🞚表里面有50款🞵😤游戏在开发或等待开发。由叶子书提供的游戏引擎,制作游戏的速度要比现在传统方式快得多。
里面既有大制作的☎3A🄅🞚作品,也有小制作但是非常有趣的小游戏,可以全方位满足用🕤🛲户的游戏娱乐需求。
之所以这么着急,是因为索尼🍟的PS1,将会在1995年上市,虽然叶子书拿出来的游戏机肯定技术上要领先,但是也不一定就能够保证独霸市场。
为了能够独霸市场,明年,也就是1993年,一定要推出自己的家用游戏机和手持游戏机,并且要占据绝对的⚵🕴🍹市场份额。
在1995年之前,就必须要达到垄断的😯程度,直接让索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出来,和对方公平的较量,叶子书完🞚全没这个想法。🙾🐄
而且游戏🁌🄖产业的发展,不仅是🍟给凤凰科技公司和青龙科技公司带来切⛚🚿🙇实的利益,同时也对我国整个芯片产业的发展非常重要。
想要玩到最好的🐲游戏,必然需要非常高的配置,目前芯片厂商提供的GPU和CPU,肯定玩起来有点困难。
这个时候青龙科技公司推出自己的CPU和GPU产品,甚至自己的电脑产品,更加容易卖出🟐🜐🁓出去。👏
想🜓🁱要将自己的产品卖得更好,就必须要创造需求,让😊⛖用户不得不更换自己的电脑,这样就能很容易占领别人的已有市场,以及将来的增量市场。