另外一方面,🍾🍬🋎fps游戏中基本不存在放风筝一说,双方对射交手,最多做到快速移动,预测🅘🆷🔐躲闪对方🂰💜的弹道,但是纵观女帝的战法,往往围绕风筝消耗战展开,这让大叫唤头疼不已。

    这恐怕也是为什么许多fps游戏高手不愿意转型进入天空地下🃞城的主要原因吧,看似雷同,但是其中的玩法迥异。

    另外,rpg游🍂🅒🅽戏在装备上的考究远比fps要多太多了,习惯了沉寂在快节奏的竞技中,也很难适应在慢节奏挣扎的日子。

    不过,功夫不负有心人,大叫唤经🖂过这两年的磨练,终于将面具🃞萨满的🌥🁍玩法精髓掌握,更是在风筝战上有了独到的见解。

    在近距离战斗中,大叫唤的战斗经验甚至超越了女帝,不局限于使🌆用远程攻击武器,某种意义上讲,比杨咪咪更能诠释fps职业赛手在🂵📋🙖天空地下城中的生存之道。

    所以🏑🙙,现在的大叫唤地狱楼才能在诸神🊶之战中力压群🎶🕡雄,一路获胜场次最多,成为了女帝的劲敌。

    没错,是🄓☱获胜场次最多,而并非获胜率最高。

    如果计算获胜率,那么只进行了一轮,并且五场全胜的玩家岂不是也可以💌🐛登上神之子的位置了🅘🆷🔐

    女帝现在之所以没有排在神🄜♽之子的位置上,也☬恰👥🊾恰是因为她的战斗次数少了大叫唤一轮罢了。

    这要怪自然⛒🙸🏇要怪在井天头上了,是井天让大家☬暂停的。

    不过井天做法也没有错,这🄜♽场诸神之战恐怕要持续🔈⚍🐋数天,急于一天把所有比赛打完是🟅不可能的。

    大赛终究有赛程,急于当最顶层的那批赛手👊,终究要停下来等身后的人追赶上来。

    与其要头破血流地爬到高处,等着其他人悠哉地追赶上来,还不如做优哉游哉的那批赛手,以最好的状态迎接挑战,而且可以在停下来的时间🊳🔜里去反思自己的战斗,在战斗中进步。

    之前就是一路打得太快,众人才惨遭淘汰,其实如🔈⚍🐋果有时间静下心来思考战斗中的得失,如何应对同样的情况,也不至于输多胜少,最终无缘之后的战斗。

    现在除了杨咪咪和林雨绵,其他人都有战败的经历,现在去反思这些战🌥🁍斗,从中寻找感悟出相应的对策,避免下次翻车是非常有必要的。