审核团队里很多人都关注🜊🀡到🗞了夏奈儿,但是在意见上产生了不小的分歧。

    “我觉得这个⛸🟋虚拟偶像的形象挺不⛂🗤错的,比较标新立异,而且观众的点赞♑🇩🛒数也挺多的啊?”

    “不行,这个在西方人那边应该还好一些,但😸🆍在华夏文化圈里肯定不行,这种叛逆的女性会给人一种过🟡🞪🖻于强势的压迫感,作为女性虚拟偶像不合适。”

    “至少可以上个推荐吧?”

    “但是现在推荐名单已经超了。”

    “前两页的给不到,🈽🃶🜐给个第三页的应🖓💊该可以吧。”

    “如果给这个虚拟偶像推荐的🚕话🉓🆻🔮,把谁换下来?”🈊☐

    “把青空换下来吧。”

    “你真觉得青空比夏奈儿差吗?我觉得青空是个很稳妥的选择,推了肯定会有效果,🆔🏐但夏奈儿可就不好说了。”

    审核团队里的人开始争执不休。

    这种情况其实非常少见,因为在大多数情况下,一个虚拟偶像做得是好是坏可以通过直观的🙦🌪第一感受来判断。外观、模型、互动程序的完成度,一些个人的作品跟工作室的作🕶🎈品比起来📡🜝,会有非常明显的差距。

    但夏奈儿的问题不在于她的原画精细度不够或者互动程序完成度不高,🋕恰恰相反,她的品质完全没问🛏🛘🜧题,可就是在人设上不符合大部分审核团队成员的审美!

    或者说,不符合他们一贯以来对“什么👧🋋样的虚拟偶像能火”这件事情的经验!

    在虚拟偶像诞生的这么多年,有无数虚拟偶像出现过,其中也不乏🂘标新立异的虚拟偶像,比如有些虚拟偶像在设计之初就充满了低俗的诱惑和暗示,🏾★☩但那些虚拟偶像一个都没有火起来,最后剩下的都是一群高高在上的、看起来不食人间烟火的虚拟偶像。

    就比如帝娜这种,带🈽🃶🜐着一股仙气,让人觉得高不可攀。即使是苏白和爱丽丝这种看起来“平易近人”的偶像,也都有“仙”的一面,让人觉得🛣在现实中根本🁸🊦💨不存在这种高贵而完美无瑕的偶像,所以才会火起来。