ps:先道个歉,今天原定三更的,但是现在只有一更了,今天且更这一章,后面我🜩🄰会先占个位置,明天尽量补上。
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骑乘系统不仅玩家能够,npc势力也能搞,甚至有钱有势的大领主更是能够轻松的将手下🔸🅖🆡兵力调整出一支强大的骑军来。
可问题在于....🗁..有些时候并不🎝💃是说⚇🏖🚉“组合兵种”就一定强的~
蜥蜴人射手,二阶存在,在进化路线上有着沼泽猎手和毒箭手两种晋级路线,区分在于一者获得猎人能力,拥有战宠提高战斗力;而另一者则进一步提⛱🞊高自身射击的威力,同时拥有了在适宜环境下潜伏匿迹的能力。
细细想来,因为沼泽族本身拥有着大量的已驯服战兽,故而将蜥蜴人转化为猎人的效果是极佳的,毕竟转化为猎人后🌠🀣⚓能够将沼泽族内最强六阶的飞龙都配给其作为战宠,非但有效避免了飞龙死亡陨落后无法复活的损失【猎人能够复活自己的宠物】,甚至还能令沼泽族内出现一支骑射空军,具备更加远大的战略意义♈🆚。
可问题在于...🁓🅖🆥...系统在这一过程🎧📟🜋中的“定🎻性设置”。
因为飞龙交予蜥蜴人猎手转化为🎫战宠后,二者结合就是🍈典型的骑乘体系,那么在骑乘状态下,整体的防御力、hp值都以飞龙的状💕👮态为优先计算。杀掉坐骑而后才能对骑士本身进行攻击,这是显而易见的~
然而也因为是“骑乘体系”,所以本该实力强横远胜蜥蜴人的飞龙在这一系统中的“智力优先级”就受到了压制。也就说...如果要进行某种意志检定一类的判断的话,系统计算的却是作为驾驭者、骑乘者的蜥蜴🆏🎧人的自身标准。
如此一来。作为高阶生物本该享受到🉄🄮🀾的一些意志加成、意志抗性等等的反倒是被削弱了~
这种增减之间的数值变化历来都是没有好坏之分的,有时候效果会更好,有时候则也可能令人哭笑不得的反效🕫🌤果。而在眼下,当“飞龙骑士”遇上三阶八🎅🎫🔆品的灵魂裁判的时候,一幕无比恐怖的,甚至是连🗝🜣指挥官妜黄泉都没料到的情况发生了!
只见那些灵魂裁判冲入攻击距离后,几🎝💃乎是不假思索😌⛩的对着前方⚆的飞龙群丢出了它们的招牌技能——夺魂!
“夺🐝魂”这一招的凶狠之处在于,能够🎝💃剥夺高阶及中阶顶级形态以下所有非傀儡类生物的⛚🚹😕灵魂控制权,而后随心所欲的控制对方的行动!
说白了,只要对方有灵魂。且位阶不达到高阶或者中阶顶级形态。就能🕔够被灵魂裁判控制。🔸🅖🆡
一个灵魂裁判最高能🗁够控制一个小队【10】的夺魂仆役。而后更是能够利用其拥有的几种范围施放性debuff技能大面积的削弱敌军。