顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏🖩的互动⛔🚋性和代入感。
“即便是像素风的简单游戏,也🍰可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地🂵选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数♍玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。
“N🍜🈸🃅PC会给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧情对话、指引玩家行为。
“而🍜🈸🃅敌人就简单了,默认红🚱🗎🚟名,除了见面就打之外几乎没有第二个可😓选项。
“对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不🅀🃙小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。
“如果混淆这二者之间的差异……”
莉莉丝的双眼开始放光:🟋🛩🟄“🚱🗎🚟明白了!你的🙥🌞⛲意思是说……
“两個世界转换,有用的NPC会变成敌人,所以玩家一不小心⛔🚋就把NPC给杀了?
“很好,听起来就让人感到非常期待!
“不过……这🎈🏉游🙧戏名字为🟋🛩🟄什么叫《飞升》呢?”
顾凡解释道:“很简单,因为这游戏🞘🔞🁳的结局,可以看成是血肉飞升,也可以看成是机械飞升。
“这两个世界都是濒临崩🟋🛩🟄溃的世界,都『病了』,而玩家扮演的角色要充当救世主的角色,战胜强大的敌人、斩断整个世界的病因,并最终将整个世界带向更美好的未来。”
莉莉丝一拍手:“所以🐓,血肉飞升和机械飞升,也是两个完全相背离的🔋路线?