每一次大规模会战后无论胜负方都会有一段沉寂期,战后的俘虏问题,缴☞🀡♻获的战利品,甄🛲别和修🅽🌀🟎补损毁的武器装备,对战争中伤者的治疗和亡者的安抚等等都需要大量的时间。
更😋⛙🚶不用说战后的人员和物资补充,战败方松赞干布主力几乎被打光,自然要重新整队和收缩兵力,而李察即便有着高效的系统本部兵马,但同样也需要土著人类军队来辅助。
李😋⛙🚶察总不能带着人数不多的系统军队去攻城吧,那么做的话李察多少气运币也不够填的!
几千精兵在野战中是可以决定胜负的关键,但🞣在攻城战中很可🙔能一场惨烈的攻防战下来就会折损过半!
所以李察没有带着系统本🚻部兵马强攻松赞🞑📝🛳干布控制下的城池防线。
冷兵器时代攻城战对进攻方是非常不📎公平的,甚至为了减少伤亡,进攻方☞🀡♻大多数时期都会采取围困而♗不是猛攻。
因为大量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅度下降,最后很可能在坚固的城墙上撞的头破血流,甚♗至被守城一方反击一波收割掉!
这在历史战役中并不是新鲜事!
这也是古人为何会总结♞🉤出‘攻心为上,攻城为下’至理名言的原因。
实际上,在冷兵器历史上,真正的攻城战都是利用间隙等方式骗开城门,或者干脆和城内的叛乱者里♗应外合拿下城池,毕竟这个世界上最不缺的就是怕死之人和🔭叛徒汉♃🅮奸……
若是城内管控太严厉,一般进攻方也会选择围困,一直耗到城内粮草不济,🛉🚤兵将士气和体力下降到一♗定程度再一🄨鼓作气拿下城池。
这是最稳🈩妥的方式,但也是最耗🞂费资源的方式!
围困城池不光需要消耗大量兵力,同📎时也会凭空耗费海量粮草金钱,没有足够的国力根本玩不🟣🟀🚄了🅽🌀🟎围城战术……
因此,很多时候攻城方都会不得不拿📎人命去填🞣。
这就导致攻城战往往会打的惨烈无比!