光是这些新加入的团本内容,以及常规的游戏机制与BUG修复,就足以让整个逆天堂游🖨🕉戏忙活三个☾🄿🃖月的时🏤🜂⛀间了。
之🏹🟁后再经过一个多月的反复🄍🟣🞼测⚔👇试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。
当然,到目前为🙌止,逆天堂🄍🟣🞼游戏上下对这款游戏普遍还是不🏆🗵太看好的状态。
因为⛩即便加入了这些团🖀本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多🂁是和那些十几年前的经典mmorpg游戏在内容和体验上大致持平而已。
虽🏹🟁然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种🁩🈞行为并不会让玩家的游戏体验变好。
凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战🔗🀰🀙可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快🜰感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。
如果⛩是十几年前,玩家们或许还能🄭⛱接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。
但十几年过去了🙌,现在玩家们灭三🄭⛱天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新🛅🚁🐜一遍。
但莉莉丝显然对🙌自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。
……
在对游戏内容进行持续开发的同时🄭⛱,对游戏的预热也在同步进行。
这次的游戏毕竟是mmorpg游戏,🔗🀰🀙这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。
因为mmorpg🜩游戏,对初始热🄭⛱度的要求很高。☁☈♁
毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团⚄本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。
这也是为什么很多mmor🄍🟣🞼pg游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排🜰了🞈💊几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对mmorpg游戏来说却很重要。