剩下最赚钱的子公司就是海鸥互动娱乐公司,在手持游戏平台和家用游戏平台获得营🇺🝫🎆收1620亿元,在个人电脑平台也获得了还不错的成绩。

    不到半年的时间里面🜥,依托于青龙科技公司迅猛发展的🁬🈵个人电脑业务,促使🈷🂾🔞他们的游戏在个人电脑平台也大放异彩。

    一共销售出去了2亿份游戏,平均🜸售价50美元,折合人民币300元左右,扣除应🇺🝫🎆用商店抽成,一共实现了4☻🄢⚹50亿元的营收。

    以前很多人看不太上的电子游戏产业🈸🃉,没想到短短时间内🄨⛭就创造了2070亿元的营🇺🝫🎆收,净利润率也达到了80%左右,净利润额为1656亿元。

    幸好这些数据都😧不会对外公布,如果大家看到这些数据,很多人肯定要吐槽了,做实业和做软件的企业相比,说一句“苦哈哈”都有点轻了。

    要知道玄武科技公司那么多人,⚼一年辛🛔辛苦苦下来,获得的净利润也没有比一家做游戏的公司多很多。

    这🟁🚐还是🟉因为平台数量较小,⚩🔇⚅电脑平台只有3000万,手持游戏平台和家用游戏平台加在一起只有9000万,等到明年再来看,营收又将提升一大截。

    跨时代的技术确实能够带来超乎想象的收入,如果是🄄换🁬🈵作其他的游戏企业来做,想要做到这么高的营收就非常困难。

    其实同🟉行也知道这段时间海鸥互动娱乐公司的收入非常高,因为到处都🏓🙫🍗是他们的游戏玩家,简直可以用盛况空前来形容。

    但凡玩游戏的人😧,都或多或少购买过他们的游戏,甚至土豪玩家,几乎将他们的所有游戏都买了一遍,玩不完没关系,后面慢慢玩就可以了。

    他们的大型游戏是视🜥觉盛宴也是跌宕起伏的故事,他们的小游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都戳中了玩家的心,让人忍不住想要购🄬🀥⚤买。🄷

    叶子书当初给的游戏策划,拿出来的肯定不是泛泛之辈,🄨⛭都是前世经典游戏,甚至他顺手改了不足之处,☔⚫🔓让游戏☻🄢⚹整体效果更加出色。

    加上更加先进的游戏引擎技术和智能算法的支持🚧🕳🍪,让很多游戏企业就算是想要做出同样档次的游戏产品,短时间也不太可能。

    所以很多游戏公司强烈要求和海鸥互动娱乐公司🚧🕳🍪合作,期望能够获得他们的游戏🙤🌕引擎使用授权,这样才有可能和他们站在差不多的高😪🄎度竞争。

    在这方面他们倒是没有采取保守策略,很爽快地就答应了合作,由于缺乏竞🈷🂾🔞争,授权费用占比😪定在了5%这个比例。