剩下最赚钱的子公司就是海鸥互动娱乐公司,在手持游戏平台和家用游戏平台获得营收1620💮🕋亿元,在个人⚺🖡🔉电脑平台也获得了还不⛿错的成绩。
不到🚝🔔半年的时间里面,依托于青龙科技公司迅猛发展📊🙋🈱的个人电脑业务,促使他们的游戏在个人电脑平台也大放异彩。
一共销售出去了2亿份游戏,平均售价50美元,折合人民币300元左右,扣除应用商店🌿🄴🁰抽成,一共实现了450亿元的营收。
以前很多人看不👗太上的电子游戏产业,没想到短🙁短时间内就创造了2070亿元的营收,净利润率也达到了80%左右,净利润额为1656亿元。
幸好这些数据都不会对外公布,如果大家看到这些数据,很多人肯定要吐槽了,做实业和做软🍮件的企业相比,说一句“⚍苦哈哈”都有点轻了。
要📪知道玄武科技公司那么多人,一年辛辛苦苦下来,获得的净利润也没有比一家做游戏的公司多很多。
这还是因为平台数量较小,电脑平台只有📏🙳3000万,手持游戏平台和家用游戏平台加在一起只有9000万,等到明年再来🅞🇮看,营收又将提升一大截。
跨时代的技术确实能够带来超乎想象的收入,如果是换作其他的游戏企业来做👰🌟,想要做到这么高的营收就非常困难。
其实同行也知道这段时间海鸥🕥互动娱乐公司的收入非常高,因为到处都是他们的游戏玩家,简直可以用盛况空⚺🖡🔉前来形容。
但凡玩游戏的人,都或多或🔄少购买过他们的游戏,甚📊🙋🈱至土豪玩家,几乎将他们的所有游戏🕀🆣都买了一遍,玩不完没关系,后面慢慢玩就可以了。
他们🚝🔔的大型游戏是视觉盛🌏宴也是跌宕起伏的故事,他们的小游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都戳中了玩家的心,让人忍🞨不住想要购买。
叶子书当初给的游戏策📑划,拿出来的肯定不是泛泛之辈,都是前世经典游戏,甚至他顺手改了不足之处,让游戏整体效果更加🅞🇮出色。
加上更🂸📢加先进的👗游戏引擎技术和智能算法的支持,让很多游戏企业就算是想要做出同样档次的游戏产品,短时间也不太可能。
所以很🂸📢多游戏公司强烈要求和海鸥互动🅹娱乐公司合作,期望能够获得他们的游戏引擎使用授权,这样才有可能和他们站在差不多🏻🟕的高度竞争。
在这方🂸📢面他们倒是没有采取保守策🚒略,很爽快地就答应了合作,由🞲于缺乏竞争,授权费用占比定在了5%这个比例。