与此同时,《快乐农场》的调研报告也摆上了各大互联网巨头🜲🆂🌰游戏部门和诸多游戏设计工作室的桉头。
“自古以来,种菜都是我们华夏劳动人民的情结...🃄🕔🉑...综上所述,我们策划部门对《快乐农场》的注册玩家人数预计,最终会超过1000万,后续留存人数和时间未知......后续的赢利点,可能在肥料、宠🞤🖇物功能、服装设计、农场布景等方面......预估营收将会超过2个亿,潜力sss+。”
作为国内上市、市值第一的互联网大厂,tx集团的游戏部门,☦🁭自然也开始研究这个突然崛起的网页小游戏。
身为部门负🎐责人的老汪,说出🁡了自己部门连夜的研究,发言完毕之后,认真地看向了与会的集团老总。
“如果我们公司出价收购,多少合适?”
把鼻梁上的银框眼镜摘下,🙅游江河揉了揉眼球,开口问道。
他没想到,周五晚上那位小老弟打来的电话,让他大周一的早上就开始和手下人研究🗛🜗🂎。
难道,世界上真有那种注定成功的天命之子🃃🕊🇷?!
“3000万,至少。”
扶了下自己的眼镜,老汪说出🁡了一个大概的🃃🕊🇷数字。
问题是,如今这个游戏正如火如荼地发展着,未来的收益完全是个谜,研发游戏的工作室肯定不会😡🂹轻易出手。
明眼人都看得🝿出,这是一只会下金蛋的母鸡,谁愿意舍得🚟放手!
若是不买,他们自己研发游戏,说不🝓得需要十天到半个月的时间,黄花菜都凉了。
无论♖🈝是何款游戏,占据领先优势的首个🝙游戏,更能聚拢人心,也是后续诸多玩家的第一选项。
诚然,凭借他们qq用户的庞大基数,可以后来者居上,可校内网的覆盖群😖体也不是🗛🜗🂎吃醋的,他们顶多就是收割🂿🔤🂥一下已有用户的韭菜。