完全没想到冬川🍕🇸澈会让自己去他的公司上班,🜺大原娜娜子“啊咧”一声过后,整个人楞在原地。直到冬川澈揉揉她的小脑袋,她这才反应过来,激动的小拳拳攥在胸口🎃,小脸通红的搁那问东问西。

    挺可爱的小萝莉,冬川澈也没揣着捏着,拿着剧本搁那和她说说聊聊。🀪⛑而话题自然是围绕着她的这个《野兽的孩子》剧本。

    老实说,自从确定未来要进军掌机领域之后,他冬川澈就一直在考虑是用《塞尔达传说·荒👹野之息》还是《🜺🇎🗞宝可梦》来作为掌机领域的【敲门砖】。

    纠结,主要是这两♮🋮🜭款游戏各自有各自的问题。

    塞尔达传说的问题在于很难做长线。

    塞尔达虽然也是一个历史悠久的经典系列,但是👒🈓像《塞尔达时之笛》这种放🉐在十几年前属于跨时代的3D迷宫游戏,在去掉情怀滤镜之后放在现代,其实玩法方面很难吸🉻引玩家。

    其次,以《荒野之息》为底层架构的续作其实🜺也很难做。

    这一点从《王国之泪》虽然销量爆炸,首发后没多久就卖出去两千万套,但却没有像《荒野之息》一样彻底点燃舆论场就能看🎧📡出一二。

    究其原因,还是因为《荒野之息》在玩🀠♲🌙法上做的太满了,后续不管⛓🙽怎么做,也很难在续作上做出能非常吸引玩家的新意。这就好像很多番剧和网文,开头主角太强,后续就没办法🂤🐰🃠写了。

    很难办。

    至于《宝可梦》这边.

    《宝可🜻🇗😫梦》是一款明🄂🝼显吃到时代红利的非常典型的由顶级大厂运营出来的IP产品。

    在他冬川澈看来,如果单纯的复刻😣🃋一个没有情🜺怀加成的《📪🝬宝可梦》当做他掌机的护航大作,那他大概会死的很惨。毕竟这個世界并不缺少类似《宝可梦》这样的宠物养成游戏。

    现在的事情就很麻烦。

    做《塞尔达》后续很难在短时间内量产,而他的掌机平台游戏库必然不可能比NICO充裕,第三方游戏厂商在看到利益之前也不会冒着被WS掌机和NICO针对的风险加入自己这边,到那时,玩家会不会单独为⛾☝⛼了一款游戏去买大几万日元的机器🏥🜌?