姜煜:「按照🍈🆅🍎初步设想,这会是一个平台游戏,因此可移植性要高吧。希望你能采用C/C++混合编写完成底层程序模块的实现,加快运行速度,同时要尽量减少额外计算量的产生,维持一下生成的游戏世界在后期的稳定性。」
上个世界,「我的世界」一开始是采用Java语言编写。这种语言虽然方便,♤而且可移植性也高,但是运行效率🍌🆭实在堪忧,同时到游戏后期资源☷过多时,对游戏稳定性也有一定的影响。
后来这个游戏逐渐从PC端发展到手机以及主机端——准确说是被微软收购之后,应该是利用📤🜰🅰更加稳定与高效的C/C++重新编写了底层程序的。也因此后来这🄂🝿🐾个游戏在不同的设备😀♼上跑起来,才会拥有差不多的效果以及稳定性。
赤坂龙之介:🍈🆅🍎「平台?意思就是Pdos、M📃Absp;OSX、Linux;主机端的PS4、XBOXONE……si🛗tch算吗?」
姜煜:「算。不过PSP就算了……另外🏤🜅⛛,你觉得Lin⚽🖶ux有必要吗?这倒是我之前考虑的一个盲点。」
Linux是基于Unix开发的一款操作系统,相较起⚽🖶indos,它更加适合拥有一定编程基础的开发者,同时它的稳定性以及占用资源比indos要小上不少,因此很多服务器都是采用的这🚎个系统。
OSX同样是类Unix操作系统,目前也主要在少🌎数开发者间才有使用。
赤坂龙之介:「能够费时费力搭建出靠一些基础电路运转的世界的,肯定是🐰本身拥有丰富的开发经验的程序员吧……虽然我是以己度人就是了。」
姜煜露出了一个稍显错愕的神色,随后哂然一📃笑,默默点头。他倒是忘了,这种方块儿组成的世界,应📋🙗该更能勾起这一类程序员的开发欲望才♃🅭是。
逻辑、秩序、数字、代码。
永恒不变的浪漫。
……虽然说一般人完不能够体会到就是了。
姜煜:「那就这样🖟📸☂吧。对😉⛏🙙了,还有移动🀙☹端的安卓以及IOS。」
赤坂龙之介:「了解了。那我先下了,你🏤🜅⛛那边美术🜐🁏🄴的事情也要尽早搞🔖🀥⚞定。」
「龙之介大人登出了」