“这就开始游戏了?也🂩👜没剧情和过场动画什么的🎂🎒?
“没事啊兄弟们,好游戏就得是这样,🝱好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩🂏法。
“至于🅇🄠剧情什么的,我只能说不需要🖉好吧,反正也都是跳过。”
丁讲师作为专业恰饭主播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不📻谈。
丁讲师移动鼠标☡🀿🂤,简单查看了💏🐶🄗一下周围的☹🄖情况。
此时的他正在一辆公交🂩👜车的残骸后面,前方的视野大多都被遮挡,看不真切。
丁讲师又按下数字键切🂩👜换武器,发现这些武器都非常熟悉:
1号键对应着突击步枪,是一把AK47;
2号键对应着狙击枪,是一把98K;
3号键对应着手枪,是一把格洛克;
4号键对应着1号投掷🂩👜物,是一颗破片手榴弹;
5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。
这是玩家的初始武器,之后随着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、🖝📨🝙AWP或者🙚加特林之类的升级♭🛻版枪械。
只不过应该几乎没有人能在这种难度🖉下通关第一小关🂊🍅🅯。
除此之外,其他的键位也都💟📇有相应🍒🙰的说明,例如ASWD移动,QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等♭🛻等。