众所周知,从河流、湖泊☭🂪、海洋到一望无尽的太空,人类对于战舰这种武器的理解和运用一直是在不断变化的。🚩🖇
从最开始水战、海战仅仅是陆战延伸的🆁🌤🁃接舷,到后来弓箭、强弩、投石器、希腊火、弩炮、火炮等远程武器的运用,再到巨舰大炮时代装甲战列舰的辉煌,以及从二维到三维空间跃升的航空母舰、导弹巡洋舰,直至现如今的星际时代,其实一直都在围绕着两个最基本的概念“剑”与“盾”展开。
其中“🐩剑”指的是攻击手段,而“盾”指的是🄣防御手段。🄐☘⛗
在很🌵长一段时间里,这两者都是保持着交替上升的状态。
当一种新的攻击手段被发明出来,很快就会随之诞生防御手段,紧跟🗕🛢🞁着攻击手段又会为🕞了打破防御而升级迭🇵代。
比如说第二次世界大战之前建造的那一艘🙻艘吨位夸张的海上钢铁移动堡垒——超级战列舰,还有随后在二战中将其扫进历史垃圾堆的航空母舰,为了对付航空母舰发展出的导⚌弹巡洋舰、驱逐舰,亦或是为保护航母拦截导弹而生的盾舰👲🌶,其本质都是这种剑与盾的较量。
通常情况下,当剑的发展程度远远高于盾的时候,战术思路就会倾向于信息、速度和火力,谁🏯🝣能先发现并锁定对方并率先开火,那么谁有大概率能赢得🏟🛖🜗胜利。⚧
但如果反过⛔🚆👅来,盾的发展程度远远高于剑的时候,战术思路就会变得十分复古。
最简单的例子就是战锤宇宙的人类帝国,不仅在玩最古老的跳帮作战,而且还会给战舰🕞配备撞角。
因为威力巨大的远程👵🍐武器基本都会被能量护盾和虚空盾系统吸收反弹,所以想要决出胜负就🌸得像维京人和大航海时代的海盗那样直接冲上💇去刺刀见红。
同样的道理,此时此刻人联与九🕘头蛇之间的舰队决战也呈现出了差不多的状况。
随着宏炮近距离的一轮齐射过后,双方战舰迅速穿插在一起进入了最危险☴、同时也是最刺激的混战。
一时之间,撞击、跳👵🍐帮、零距离贴脸齐射🙻等古老战术纷纷被拿出来再次使☴用。
由于严重缺乏星际战争经验的关系,两边的旗舰都已经无法进行指挥,基本全靠各位舰长临场发挥,一眼望去简直混乱的一塌糊涂🍳🌈☲。
要是让战锤宇宙的🞸😿人类帝国海军将官看到这一幕,保证会气得拔出枪把所有舰长和指挥人🟦员全部“忠诚”掉。