这条长评在玩家群🆓体中引发了强烈的反响,尤其是对fake-AI的应用,简直堪称神🁃🃅🕗来之笔!
甚至有几个资深的游戏评测机构,还有游戏制作人🐷,都🔒⛪对这一点表达了高度赞扬🗥🝫。
游戏设计,一直都是一门『🜭🅔带着🟀🚂镣铐跳舞』的艺术。
在上古🚪时🂁代,那些顶尖游戏制🈓♣作人们用仅仅几十MB,甚至几百KB的容量,制作游戏。
用像素风的画面,用♊🆪8bit音乐🖶🗋🚀来给玩家带来印象深刻的游戏体验。
而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发🕳🍭达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵🏐🙋的能力。
他们开始依赖于强大的技术,甚至连游戏最基础的优🎎🏿☒化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来🖳做出独特的设计了。
就像fake-AI这种🖀技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下🀡甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创作。
可即便是这么强大🆓的技术,目🈓♣前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。
很多人找借口,说🆓这是因为技术水平的⚒🐹限🅡制。
但很显然,这其实是设计水平的不足。
当年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然不是因为技术限制📈😻🆩这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!
而反观《天命卧龙传》却可以利用游戏机制,将这一技术完美地融入到游戏中,甚至产生了前所未有的节目效🖃🏿果!
这种创新,当然值得所有游戏制作人认真学🕳🍭习!
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