“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但🁔仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍。
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地🝿🐹将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术🗷』的集中体现。
之前苏🌦彤也曾经去一些游🀣⚒🐴戏公司面试过,了解过这些公😑司制作的游戏。
但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什⚑🐮🃊么技术含量的手😑游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。
所以,苏彤越发庆🍒🚂幸,觉得🌹🝌自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。
顾凡沉默片刻:“那🐆♍么你觉得,🀿🂤这游戏的基础玩法怎么样?”
“基🖼🗿♴础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个⛞压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设🗭计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游🌦戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材♂🅣,对于恶魔来说,这简直是天然的优势。
而且,这款游戏的美术资源也依旧十分炸🇴裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的🕘写实风格,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!