那就是504种职业啊!
即便🚌👿🎥不是504种职业,四十二职业,每个职业拥有15个职☚业技能,每个职业12种变异,那就是7560个新技能啊!
这个数量怎么能不让井天震惊呢
当然,这7560个技能数量在变化阴晴不定的领悟融🃜合技能面前也是苍🀵🁈白无力的小儿科,但是作为职业技能🗣🝟,实在是太疯狂了!
本来四十二职业的职业技能认识一个遍都够费时费力了,现在弄🝛🞅出7560个变种,谁能全部记住呢
就算出一本攻略也不容易吧
未来战斗不仅仅是领悟技能,敌人随随便☷便丢一个普通职业技☚能出来,搞不好你都认不出来啊!这🔃还怎么打
究竟是竞技还是拼脑记忆容量
不过,震惊之余,井天还是会站在踢📃😋天弄井的角度去思考这种设定,如果换做自己,该如何处🝴理这种矛盾。想至此,井天心中豁然开朗,没错,如果是保留所有职业的技能动作基础上,追加了不同属性的伤😤🃖害或者特效呢
即便是7560🃩🚞个变种,42职业技能效果依旧是630种罢了。
想至此,井天🆔🏕🙿觉得自己已经对踢天弄井的策划初窥门径了。
现在,必须了解十二神会给技能带来怎样的辅助增幅,只要了解这🅶些,那么选择侍🔵奉谁也就一目了然了。
但是,从现在收集的资料上看,十二神应该各自代表了一种元素属性,只不过有些属🍣性很容易理解,比如说十二神中,火神会赋予玩家火属性特性,水神自然是水属性,雷同的还有雷神、土神(大地神)、木神(森林之神)、光明神、堕落神、战神。
值📓🚟得一提的是,堕落神赋予玩家的是暗属☷性,和光明神相反,战神赋予玩家的是金属性加持,这个单从战神名字上可能无法直接判断出🍒来。
另外比较难以理解是十二神中的女神、月神、死神和守护神,其中稍微好理解一点的是守护神,会赋予玩家盾属性,在井天看来八成就是减伤或者增加防御的特效,但是女神的造化属性就比较难以理解了。