所以只能简单提醒一下Bla🌧🁢nk,让他自己多注意,别被反蹲到。
“好的,哥。”
介于阵容原因,Blank对上路非常💩🔡偏🂱爱,闻声立刻点头,示意自己知道。
陈一秋没再多说,开始和奥拉夫继续对线。
杰斯在这个版本虽然常被人说是下水单,可如果单论对线能力,还是那句话,英雄机制决定一切,只要杰斯拉扯玩得好,基本上除了石头人等少数几🈞⛁个英雄,🈧没什么太大🖤的天敌。
而在当前版本,奥拉夫其实算半个类似‘石头🎩📯人’的英雄,👍🇨当然,说的是对💪🔨线杰斯的效果,不是英雄机制。
因为奥拉夫Q的🟥🟓距离和范围极大极远,粘人效果与近战能力👍🇨斐然。
杰斯前期又脆的可怜,一点被奥拉夫Q黏住,开疾跑,🌾🄩哪怕杰斯有锤形态的💪🔨E技能,也只能👧饮恨当场。
到了六级后,杰斯提升不大,奥拉夫却拥有了免疫+攻击+移速的无敌Bu💪🔨ff,🐵🄍长达6S。
无论是中期战斗力,🟅还是单挑,🕲🍣都秒杀杰斯。
但,因为Cuvee开局被陈一秋单杀+打出双招👝,上路对线的情况已然发生变化🐵🄍。
没了疾跑,没到六级的奥拉夫,面对一个长手杰斯,完全发挥不出🃛😜🂒自😋⛞己无脑的英雄机制,只能被动挨打。
陈一秋又是那种对于🟅距离把⛞🛝🝕控,和长手英🂱雄心得非常高的‘高手’。
于是,接下来上路的对线Cuvee很难受,发育没问🌾🄩题,却🖒💃🏌反过来被杰斯压着点,让他非常郁闷。
“别郁闷了,我来了。”