顾凡继续解释道:🗯🟊“在进入游戏、选择职业的第一时间,系统不仅会硬塞给玩家一个本职业的基础攻击技能,还会再后台给玩家打上一个『职业标签』。这个职业标签与底层代码没有太多关联,但在一些特殊情况下,相关功能会对这个标签进行检测。
“比如,玩家找训练师学技能的时候。
“可现在的问题在于……因为涅法洛尔这個bos🕏🈫s的独特机制,也同🙯🍺样🍛赋予了玩家职业标签!这就导致原本游戏中的双重限制,都被攻破了!”
莉莉丝的大脑有些过载:“等一下!涅法洛尔为什么会赋予玩家🜱职业标签?你说清楚!”
顾凡轻轻叹了口气:“这就要从涅法洛尔第三阶段的这个🖧点名机制说起了。
“看得出来,『点名』这个机🈢制,是制作人在设计涅法洛🖧尔这个boss时就想到的一个独特机制,甚至可以说,就🖅🐐⚫是为了这碟醋才包的饺子。
“但涅法洛🛥🞢尔作为第一个团本中的最终boss,它的设计本就比职业大改要更🝵🏣🝵🏣早。
“所以在最开始的时候,♌涅法🈢洛尔并不能直接点名职业。因为那时候,玩家🌡🀥⚤还没有职业。
“为了完成点名的效果🆝,制作人将机制设计成『涅法洛尔会根据玩家上一次对他释放的技能来进行点名』。
“比如,上一个对他释放过盾击类技能的玩家,将会放弃使用盾牌;上一个用图腾对🅟🇸他造成过伤害的玩家,将会插下各种图腾反过来给他加buff。
“这种机制能够给玩家造成一定的困难,但其实也给玩家提供了足够的反制手段:只要玩家在点名前,预先学习一个特🌎定的、无关紧要的技能摸boss一下,就可以骗过boss,破解这一机制。
“🜸🔧而这本来就是原制🔘作人允许甚至鼓励⚚的玩法。
“但后来改了职业设定,那么涅法洛尔的机制,肯定也要进行一定的修改。原制作人一番小修小补之后,发现了一个令人有些蛋疼的问题,那就是🁑点名🖯🖉职业时,经常会出现一些离奇的BUG,导致游戏崩溃。
“比如,原本的设计是上一个对boss释放过盾击技能的玩家,会放弃使用盾牌;可现在盾击变成了🎻战士和骑士都有的技能,而圣骑士又对😼💸应着其他的点名效果,必须摘出来。
“又比如,原本的设计是在团本中用变羊术控制过小怪的玩家,被点名🙯🍺后会对随机🄒☫🂓队友释放变羊术。