例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。
在打他之前,玩家会在推🅢🈐♂图过程中遇到🙠🜮一🄚♱个商人。
并可以☓⚪🔌从这个商人口🕣中☈♅🅽,得到关于火焰忍义手的情报。
玩家进入到三年前的平☈♅🅽田府邸后,可以在里面拿到一个能释放火焰的忍义手。
而赤鬼则是非常惧怕火焰。
配合🂃🌊上游戏里面的暗🕣杀系统,玩🎕🐼🅉家完全能够先将赤鬼的第一条命暗杀。
然后接☓⚪🔌着使用♮吹火筒,完全无压力的🟠将其击杀。
类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。
例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。
盾兵惧怕的斧头。
当种种观念转变过来后,整个游戏也好像没那么难了。
甚至于还能够体验到这种难度带来的快感。
每一次的挑战,看着BOSS的血条都比上一次更低。
最后耗费一些时间,成功击杀BOSS。
这种成就感是以往游戏无法媲美的。